Интервью с NiroTime

0
42

Наш портал пообщался с одним из первых игроков, кому удалось достичь ранга Лорд Белого шпиля с двух разных аккаунтов — NiroTime. Самат рассказал о том, почему выбрал Dota Underlords из прочих игр жанра, своем видении киберспортивных мероприятий и дал несколько советов для тех, кто хочет достичь высокого уровня игры.

Привет! Расскажи немного о себе, какими играми увлекался до Dota Underlords?

Привет, конечно как и все играл в основном в Dota 2, но также увлекался различными ММО играми, серьёзно играл в WOW и Revelation.

Как ты считаешь, с чем связан столь стремительный взлет игр данного жанра и сохранится ли данная тенденция в будущем?

В основном c тем, что аудитория, играющая в Dota 2, выросла в прямом смысле, и, так как времени на хобби становится всё меньше, а к тому же уже не хватает мотивации и сил изучать саму доту, людям зашла игра, где тебе не нужно слишком много напрягаться, по крайней мере, когда ты изучаешь игру, ведь порог вхождения в любые из доступных шашек гораздо ниже, чем в MOBA. Я уверен, что у шахмат уже сложилась устойчивая аудитория, которая ещё долго будет в них играть, но я не думаю, что шахматы смогут тягаться с такими грандами, как CS:GO, PUBG или те же MOBA.

Играл ли ты до этого в Dota Auto Chess? Почему из всех игр выбрал именно Dota Underlords?

Да, я начал играть в Auto Chess примерно через 2 месяца после появления мода, много слышал про него, но всё же мне казалось, что меня игра не затянет. Сыграл через силу две игры и мне не зашло, но через пару дней решил ещё раз попробовать. Предварительно посмотрел пару гайдов, и сразу победа. После этого уже сильно подсел и закончил нулевой сезон с двумя квин аккаунтами, хоть они и были не очень высокого ранга. Dota Underlords я выбрал потому что это игра от Valve, я вообще не верю в успех игры от Drodo, а Teamfight Tactics мне не по душе, просто потому что никогда не запускал оригинальную игру.

Есть ли у Dota Underlords будущее в качестве киберспортивной дисциплины? Если да, каким образом по-твоему должны проводиться наиболее крупные турниры, в игре ведь достаточно много рандома?

Однозначно есть. Конечно в игре присутствует немало рандома, но вы же не говорите, что покер — это рандомная игра? На дистанции выигрывает тот, кто лучше считает, так и в шахматах. Из этого следует то, что при любом количестве игроков на турнире игры должны проходить по системе: каждый с каждым, то есть одни и те же люди играют вместе несколько раз, чтобы выбрать лучших, один раз может повезти, дважды — нет.

Ты — один из первых, кто достигнул ранга Лорд Белого Шпиля с двух аккаунтов. Ты всегда играешь одной и той же стратегией или научился чувствовать игру?

Когда игра только вышла, я в первые же игры понял, что Маг — имба и, в основном, играл на них, но к моменту выхода ранкеда игру переработали и сильными стали Рыцарь. Это были S-тир стратегии и ты всегда мог ими играть. К моменту второго ребаланса матчмейкинга, игра стала гораздо более сбалансированной. На данный момент играть можно почти всеми альянсами, исключением являются разве что Задира. Конечно у меня есть шаблоны, но я никогда не придерживаюсь одной стратегии. Я решаю, чем играть, основываясь на предметах, которые мне выпадают, и к 15 раунду уже точно знаю, с какими фигурами закончу игру.

Твои мысли о текущей мете. На сборке каких альянсов и стратегий стоит сосредоточиться, а сборку каких лучше отложить до лучших времен?

Я очень доволен балансом в текущем патче, как я сказал выше — играть можно почти всем, есть конечно более сильные и независимые от артефактов стратегии, но в целом, если ты хочешь занять топ-1, то это возможно только если у тебя есть нужные артефакты. К примеру, если ты играешь на Убийца, тебе обязательно нужна Меканизм на Сларк, этот артефакт увеличивает его эффективность в разы, а если ты играешь на хантах, то тебе нужен глобальный предмет Немилосердие чтобы закрыть трех Воин и четырех Бессердечный. Магами можно занять топ-1 без артефактов, но нужно чтобы тебе зашли кор фигуры вовремя, иначе есть риск остаться топ-8. Пожалуй, самая независимая от итемов стратегия — Рыцарь, но я практически никогда их не собираю, т.к. всегда есть 2-3 человека, которые выключают мозг и просто покупают всех Рыцарей, а без т3 Луна и Рыцарь хаоса очень сложно взять топ-1.

Можещь выделить 5 главных правил для тех, кто хочет выигрывать в DU?

Досконально знать все альянсы, предметы и героев в игре, желательно иметь представления о атакспиде и броне персонажей — это важно.
Умение правильно расставлять фигуры на доске, и распределять нужные итемы внутри своей команды. Вы сможете однозначно ответить, кому вы отдадите единственные арканы в команде Маг, Лич или Хранитель света? Кому вы дадите предмет Маска безумия: т3 Жрец крови или т2 Сларк? Вот об этом я и говорю.
Понимать у себя в голове, какие сборки сильнее и продумывать наперёд какие герои тебе нужны. Вот играешь ты на Убийца, у тебя 100 хп винстрик, дело идёт к 20 раунду, и у тебя нет мома после медведей, а ты видишь что где-то на лузстрике собрался кнайт со всеми т2 юнитами, и ты уже должен понять, что всё, ассасинами ты эту игру не выиграешь, тебе нужно перестраиваться на Маг (я бы так сделал).
Ещё один банальный момент, но нельзя винить неудачу, НИКОГДА. Я сыграл огромное количество матчей, и могу точно сказать, что вам не везёт в 1 из 20 игр, во всех остальных вы просто приняли неправильные решения. Не посмотрели на стол оппонентов, выбрали не тот предмет, не вовремя потратили все деньги, список бесконечен.
Внимательно изучать таблицу информации. Если вы играте на уровне, скажем босс 1, то посмотрев в таблицу, вы сможете узнать кто чем собирается играть по пассивкам, к тому же можете посчитать сколько т4-5 юнитов осталось в пуле. Вообще, в этой игре можно посчитать вероятность почти всего.

Какие изменения ты хотел бы увидеть в игре, что должны сделать разработчики в первую очередь?

Если быть честным, то меня устраивает то, как развивается игра. Я часто вижу информацию об игре раньше, чем она публикуется на всеобщее обозрение, потому могу сказать, что разработчики читают наши комментарии и учитывают мнение — они молодцы. Хотя хотелось чтобы они починили матчмейкинг, потому что когда ты за топ-1 получаешь меньше, чем теряешь за топ-4, это не правильно.

Какого героя хотел бы увидеть в игре?

Я любил собирать комбинации богов в оригинальном моде, поэтому это Зевс и Марс.

Оставить комментарий

avatar
  Подписаться  
Уведомление о