Стратегии и гайды по альянсам

0
23

Предлагаем ознакомиться с переводом материала сайта qihl.gg, который даст расширенную информацию об альянсах в Dota Underlords, включая построение конкурентоспособной комбинации, противодействие той или иной синергии противника, а так же знание об относительной силе той или иной стратегии.

Убийца

Бонусы:

3. Убийцы получают шанс в 10% нанести атакой 300% урона
6. Убийцы получают шанс в 20% нанести атакой 400% урона
9. Убийцы получают шанс в 30% нанести атакой 500% урона

Тактика: У Убийца есть уникальная способность, позволяющая быстро перемещаться в тыл противника и расправляться с вражескими героями. Поскольку бонус от наличия в отряде девяти Убийца крайне хорош, в большинстве игр вашей задачей будет сборка именно такого количества героев, что практически не оставляет слотов для сбора других синергий, но делает сборку крайне простой. Помимо этого, критические удары не позволяют атакующему герою промахнуться, что делает сборку Убийца хорошим выбором против альянса Неуловимый.

Хорошо комбинируются с: Неуловимый, Чешуйчатый, Первородный, Дикарь

Сильны против: Охотник, Неуловимый, Чернокнижник, Маг

Слабы против: Воин, Задира

Одной крови

Бонусы:

2. Когда умирает одно такое существо, другие существа одной крови получают +100% к урону от атак до конца боя

Тактика: Одной крови — необычный альянс. Это двое героев стоимостью в один золотой, что позволяет обзавестись этой синергией на ранних этапах игры, однако, сборка вокруг этих юнитов является крайне сложной задачей. В идеале, Чернокнижник должен погибнуть первым, поскольку Огр-маг наносит больше урона автоатаками. Поэтому, вам следует располагать Чернокнижника на первой линии. Подобная стратегия не очень стабильно показывает себя против урона по области, но может неплохо показать себя в длительных битвах.

Хорошо комбинируются с: Одной крови, Чернокнижник

Сильны против: Воин, Рыцарь

Слабы против: Убийца, Маг

Крепкий

Бонусы:

2. Все Крепкий существа получают +200 к максимальному запасу здоровья
4. Все Крепкий существа получают +500 к максимальному запасу здоровья

Тактика: Из-за бонуса к здоровью, Крепкий неплохо смотрятся в качестве танкующих героев. Бонус к здоровью особенно хорош в ранней игре, поскольку герои еще не могут наносить много урона. Однако, на более поздних этапах игры 200 или 500 бонусных единиц здоровья уже не являются определяющими.

Хорошо комбинируются с: Шаман, Воин, Охотник

Сильны против: Любой альянс в ранней игре, Маг в поздней игре

Слабы против: Бессердечный, Рыцарь, Энигма

Стрелок

Бонусы:

2. Стрелки атакуют противника с наименьшим уровнем здоровья.

Тактика: Альянс Стрелок полагается на покупку героя стоимостью в пять золота, что не гарантирует его сборку в каждой игре. Не стоит ставить приоритетом сборку синергии Стрелок, однако, она может стать хорошим дополнением для альянса Охотник

Хорошо комбинируются с: Охотник, Изобретатель, Маг

Сильны против: Одной крови, Охотник, Маг

Слабы против: Убийца

Демон

Бонусы:

Атаки демонов наносят 50% дополнительного чистого урона. Действует, если на поле есть только один тип демонов

Тактика: Демон — одни из сильнейших героев в игре, однако, без наличия в отряде синергии Охотник на демонов, использование более одного такого юнита не является целесообразным. К счастью, выбор крайне прост: используйте Вершитель судеб в Воин, Рыцарь хаоса в Рыцарь, Королева боли в Убийца и Исчадие тьмы в Чернокнижник или Маг. И даже если вы не располагаете какой-либо из данных синергий, наличие Демон может хорошо дополнить любую сборку.

Хорошо комбинируются с: Рыцарь, Воин, Маг, Чернокнижник, Охотник на демонов

Сильны против: Рыцарь, Воин

Слабы против: Охотник на демонов

Охотник на демонов

Бонусы:

1. Отключает бонус от альянса демонов у противника
2. Отключает бонус от альянса демонов у противника. Атаки союзных демонов наносят 50% дополнительного чистого урона

Тактика: Сами по себе, Антимаг и Террорблейд — неплохие юниты в ранней игре. Имея в отряде обоих, вы сможете использовать в сборке несколько различных Демон, предоставляя им 50% бонусного чистого урона. Однако, наличие этой синергии оставляет не позволяет собрать некоторые другие альянсы из-за отсутствия достаточного количества свободных слотов под героев. Воин и Неуловимый являются лучшими дополнениями, поскольку юниты этих альянсов смогут занять танкующие позиции.

Хорошо комбинируются с: Демон, Воин, Неуловимый

Сильны против: Демон, Рыцарь, Воин

Слабы против: Неуловимый, Охотник, Тролль

Дракон

Бонусы:

3. Драконы начинают сражение с полной маной

Тактика: Вайпер и Пак — неплохие герои, но они меркнут на фоне Рыцарь-дракон. Имея полную ману, он уже со старта боя начинает наносит урон по области с каждой авто атакой. Хорошим дополнением для синергии Дракон являются Рыцарь, которые смогут занять передовые линии, позволяя Рыцарь-дракон беспрепятственно наносить большое количество урона.

Хорошо комбинируются с: Рыцарь, Человек, Чернокнижник

Сильны против: Убийца, Маг, Воин

Слабы против: Кункка, Энигма, Неуловимый

Друид

Бонусы:

2. Друид с наименьшим числом звезд получает дополнительную звезду
4. 2 друида с наименьшим числом звезд получают по дополнительной звезде

Тактика: Друид сильны в ранней игре, потому что позволяют относительно быстро получить героев второго или даже третьего уровня. Однако, по ходу игры их сила постепенно падает. Последний друид и Энт-защитник — сильнейшие Друид и могут хорошо смотреться в качестве танкующих юнитов во многих синергиях, при условии, что вам удастся собрать одного из героев третьего уровня.

Хорошо комбинируются с: Неуловимый, Дикарь, Воин

Сильны против: Любой альянс в ранней игре или мидгейме

Слабы против: Любого альянса в поздней игре, если не фигуры не имеют третьего уровня

Неуловимый

Бонусы:

3. Неуловимые существа получают +25% к уклонению
6. Неуловимые существа получают +45% к уклонению
9. Неуловимые существа получают +75% к уклонению

Тактика: Альянс Неуловимый очень серьезно уменьшает урон, исходящий от вражеских атак, что и делает его крайне сильной защитной синергией. Энт-защитник является ключевым героем, поскольку является главным фронт лайнером в сборках, использующих данную синергию. Помимо этого, промахиваясь авто атаками по вашим героям, вражеские юниты медленнее генерируют ману, что может просто разрушить некоторые комбинации, на которые делает ставку противник. Все это делает Неуловимых сильной синергией против комбинаций, основанных на авто атаках, но уступающей сборках, направленных на использование сильных способностей.

Хорошо комбинируются с: Убийца, Друид, Охотник,Охотник на демонов

Сильны против: Охотник, Тролль, Воин

Слабы против: Маг, Убийца

Бессердечный

Бонусы:

2. Враги получают -5 к броне
4. Враги получают -10 к броне
6. Враги получают -20 к броне

Тактика: Вы могли заметить, что в альянсе Бессердечный находится только пять героев, но в росте присутствует бонус от шести юнитов этой синергии. Причиной этому служит наличие в игре предмета Немилосердие (Каждый Человек считается Бессердечный при подсчете альянсов). Синергия Бессердечный, пожалуй, хорошо вписывается в любую стратегию. Исключением являются разве что Маг, поскольку уменьшение брони увеличивает урон от автоатак. Сборка этой синергии всегда будет хорошим дополнением для Рыцарь при наличии Абаддон, для Охотник при наличии Дроу-стражница, и для Воин при наличии Пудж.

Хорошо комбинируются с: Воин, Охотник, Чернокнижник, Рыцарь, Тролль

Сильны против: Крепкий, Изобретатель, Чешуйчатый

Слабы против: Воин, Неуловимый

Человек

Бонусы:

2. Когда человек атакует, он с шансом в 20% может наложить на цель безмолвие на 4 секунды
4. Когда человек атакует, он с шансом в 44% может наложить на цель безмолвие на 4 секунды
6. Когда человек атакует, он с шансом в 66% может наложить на цель безмолвие на 4 секунды

Тактика: Альянс людей является скорее вспомогательным и вы часто увидите у себя в отряде эту синергию при сборке Маг, Воин и Рыцарь. Бонус от этой синергии не обеспечит вас каким-либо атакующим или защитным улучшением, но предоставит способность, позволяющую контролировать применение вражеских способностей. Располагайте людей в рядах напротив вражеских героев с сильными способностями, чтобы с некоторым шансом предотвратить их использование.

Хорошо комбинируются с: Рыцарь, Маг, Воин

Сильны против: Маг, Дисраптор, Морской тиран, Медуза, Кункка

Слабы против: Охотник, Неуловимый, Убийца

Охотник

Бонусы:

3. Охотники имеют шанс в 20% быстро совершить дополнительную атаку
6. Охотники имеют шанс в 35% быстро совершить дополнительную атаку

Тактика: Несмотря на недавний нерф, Охотники остаются достаточно сильным альянсом. Постарайтесь комбинировать их с защитными синергиями, давая не самым живучим Охотник время для нанесения урона.

Хорошо комбинируются с: Бессердечный, Чешуйчатый, Стрелок, Неуловимый, Крепкий

Сильны против: Рыцарь, Охотник на демонов

Слабы против: Убийца, Маг, Неуловимый

Изобретатель

Бонусы:

2. Изобретатели получают +15 к восстановлению здоровья
4. Изобретатели получают +40 к восстановлению здоровья

Тактика: Альянс Изобретатель является одним из сильнейших в ранней игре, но, в то же время, в поздней игре эта синергия входит в ряды слабейших. Дополнительная регенерация здоровья изобретателей позволяет им хорошо показывать себя против альянсов, наносящих маленькое количество урона, что делает битвы длиннее.

Хорошо комбинируются с: Задира

Сильны против: Любой альянс в ранней игре

Слабы против: Любой альянс в мидгейме и поздней игре

Рыцарь

Бонусы:

2. Рыцари получают на 25% меньше физического и магического урона, когда находятся в радиусе 1 клетки от другого рыцаря
4. Рыцари получают на 35% меньше физического и магического урона, когда находятся в радиусе 1 клетки от другого рыцаря
6. Рыцари получают на 50% меньше физического и магического урона, когда находятся в радиусе 1 клетки от другого рыцаря

Тактика: Синергия Рыцарь сильно зависит от правильной расстановки, поскольку при отдалении друг от друга, ваши герои перестанут получать бонусное уменьшение урона. Располагайте героев в передних рядах посередине игрового поля близко друг другу. Однако, подобная расстановка делает ваших героев уязвимыми к способностям, наносящим урон по области, а так же к чистому урону, исходящего от Демон и Энигма. Помимо этого, альянс Рыцарь не может похвастаться большим количеством урона, поэтому удачной будет его комбинация с атакующими синергиями, таками как Дракон и Тролль.

Хорошо комбинируются с: Дракон, Бессердечный, Человек, Тролль

Сильны против: Убийца, Друид, Маг, Охотник

Слабы против: Демон, Охотник на демонов, Энигма

Маг

Бонусы:

3. Враги получают -40% сопротивления магии
6. Враги получают -100% сопротивления магии

Тактика: Альянс Маг полагается на нанесение урона AoE-заклинаниями, усиливаемыми снижением магического сопротивления у противника. Исчадие тьмы, Кункка и Дисраптор хорошо синергируют с Маг, поскольку располагают сильным заклинаниями, наносящими большой магический урон по области. Главная угроза для МагПосох черного короля, дающий иммунитет к магии на семь секунд.

Хорошо комбинируются с: Крепкий, Демон, Первородный, Человек

Сильны против: Неуловимый, Охотник, Чернокнижник, Воин

Слабы против: Убийца, Чешуйчатый, Крепкий, Дисраптор

Первородный

Бонусы:

2. Атакуя первородного в ближнем бою, враг с шансом в 30% получит бессилие на 4 секунды
4. Атакуя ваших существ в ближнем бою, враг с шансом в 30% получит бессилие на 4 секунды

Тактика: Первородный — защитная синергия, хорошо работающая против героев, дерущихся в ближнем бою. Это обстоятельство ограничевает использование этого альянса на поздних этапах игры, поскольку большинство синергий располагают дальнобойными героями с большим количеством урона. Однако, синергия Первородный хорошо показывает себя в ранней игре, где Кроха и Морфлинг могут стать крайне сильной передовой линией.

Хорошо комбинируются с: Убийца, Маг, Воин

Сильны против: Убийца, Одной крови, Рыцарь, Дикарь

Дикарь

Бонусы:

2. Союзники получают +10% к урону от атак
4. Союзники получают +25% к урону от атак
6. Союзники получают +45% к урону от атак

Тактика: Дикарь — синергия, которая будет полезна в битве с любым оппонентом. Вы практически всегда обзоведетесь бонусом от двух Дикарь при сборке альянса Воин (Ликантроп и Бивень). Эта синергия станет отличным дополнением для Воин или любого другого защитного альянса, например, Неуловимый или Друид.

Хорошо комбинируются с: Воин, Друид, Неуловимый, Убийца

Сильны против: Любой альянс

Слабы против: Неуловимый, Воин

Чешуйчатый

Бонусы:

2. Союзники получают +30% к сопротивлению магии
4. Союзники получают +50% к сопротивлению магии

Тактика: Чешуйчатый — главная защита против альянса Маг. Поэтому, если вы видите, что сразу несколько игроков собирают синергию магов, включение в вашу двух или даже четырех Чешуйчатый будет отличной идеей. К счастьюя, Энигма и Морской тиран — сильнейшие герои в игре и будут отлично смотреться в большинстве сборок.

Хорошо комбинируются с: Убийца, Неуловимый, Задира, Воин, Охотник

Сильны против: Маг

Слабы против: Убийца, Неуловимый, Рыцарь, Охотник

Задира

Бонусы:

3. Случайный союзник получает +15 к броне и +10 к восстановлению здоровья
6. Все союзники получают +15 к броне и +10 к восстановлению здоровья

Тактика: Задира почти не отделимы от Изобретатель, особенно в ранней игре, где эти два альянса пересекаются особенно сильно. Обе эти синергии крайне сильны в начале. Однако, в отличие от Изобретатель, которые ослабевают с наступлением мидгейма и поздней игры, Задира могут вполне конкурентоспособны при условии, что вам удастаться собрать синергию из шести юнитов. Однако, этот альянс разделяет проблему любой комбинации, участником которой является юнит стоимостью в пять золота — сложность сборки.

Хорошо комбинируются с: Изобретатель, Чернокнижник, Чешуйчатый, Маг

Сильны против: Любой альянс в ранней игре

Слабы против: Любой альянс в мидгейме и поздней игре.

Шаман

Бонусы:

2. В начале боя случайный враг превращается в лягушку на 6 секунд

Тактика: Это не самый эффективный альянс, оказывающий эффект всего на одного героя на шесть секунд, но, если будучи оказанным в поздней игре на нужного юнита, он может запросто выиграть вам битву. В иделае, этим героем станет обладатель сильной способности, например Морской тиран и Кункка или герой наносящий большое количество урона, такой как Рыцарь-дракон. Вы сможете без проблем обзавестить эту синергию если собираете комбинацию Тролль или Крепкий.

Хорошо комбинируются с: Крепкий, Первородный, Тролль

Сильны против:Морской тиран, Рыцарь-дракон, Медуза, Кункка, Дисраптор

Слабы против: Любой альянс

Тролль

Бонусы:

2. Тролли получают +35 к скорости атаки
4. Тролли получают +65 к скорости атаки, остальные союзники получают +30 к скорости атаки

Тактика: Синергия из четырех Тролль помогает вашим юнитам наносить огромное количество урона. К сожалению, по одиночке Тролли достаточно слабы, поэтому вам скорее всего придется держать их в запасе до сборки достаточного количества юнитов. Эта синергия неплохо сочетается с Рыцарь из-за малого количества урона у последних. Воин, Дикарь и Бессердечный так же могут стать хорошим подспорьем, однако, подобные сборки очень слабо показывают себя против Неуловимый.

Хорошо комбинируются с: Рыцарь, Воин, Бессердечный, Чернокнижник

Сильны против: Рыцарь, Крепкий, Охотник на демонов

Слабы против: Неуловимый

Чернокнижник

Бонусы:

2. Союзники получают +15% к вампиризму
4. Союзники получают +30% к вампиризму
6. Союзники получают +60% к вампиризму

Тактика: Чернокнижник — сильный защитная синергия, которая легко может быть собрана на ранних этапах игры. Бонус альянса чернокнижников невероятно хорош в длинных битвах, но практически не приносит пользу, если героям противника удается быстро расправиться с вашими. Синергиями, хорошо сочетаемыми с чернокнижниками, являются Убийца, Охотник, Тролль и Дикарь, поскольку для бонусной регенерации здоровья необходимо нанесение урона автоатаками. Чернокнижник отлично вписываются почти в любую стратегию, что делает сборку синергии, по крайней мере двух таких героев, очень простой.

Хорошо комбинируются с: Убийца, Одной крови, Бессердечный, Дикарь, Охотник, Тролль

Сильны против: Воин, Рыцарь, Неуловимый

Слабы против: Убийца, Маг, Стрелок

Воин

Бонусы:

3. Воины получают +10 к броне
6. Воины получают +15 к броне
9. Воины получают +25 к броне

Тактика: Воин — сильнейший защитный альянс в игре, давая большое количество брони уже трем юнитам. Бонус от шести воинов не так результативен, давая героям всего пять единиц брони, однако, более существенной является добавка к броне от девяти Воинов, дающая десять дополнительных единиц брони. Поскольку ваши герои получают так мало урона от атак, эффекты исцеления становятся крайне эффективными, позволяя Воинам быть крайне сильными в длинных схватках. Серьезной угрозой для Воинов может стать альянс Маг, при условии отсутствия в отряде синергии Чешуйчатых. Еще одной слабостью Воинов является не самое большое количества урона, что делает приоритетным сборку синергий, добавляющих урон с авто атак: Дикарь, Тролль или Бессердечный.

Хорошо комбинируются с: Крепкий, Демон, Бессердечный, Дикарь, Чешуйчатый, Тролль, Чернокнижник

Сильны против: Убийца, Охотник

Слабы против: Демон, Маг, Чернокнижник, Задира, Изобретатель

Оставить комментарий

avatar
  Подписаться  
Уведомление о