Гайд по Dota Underlords от Mattjestic

0
34

Предлагаем вам ознакомиться с гайдом по Dota Underlords от Mattjestic (на момент публикации находится на 93 месте в таблице лидеров), который поможет сделать акцент на различных аспектах, важных на всех этапах игровой сессии.

Каким образом рассчитывается урон, который получит игрок при поражении: 1 единицу урона за каждый уровень каждого выжившего существа +1 единица урона за каждые 10 прошедших в игре раундов. То есть Механик первого уровня нанесет 1 единицу урона до 10 раунда, 2 единицы урона после 10 раунда и 3 единицы урона после 20 раунда.

  • Призванные юниты не включаются при расчете урона. Исключениями являются дух-медведь Последний друид и копии Расколотый страж
  • Глобальный предмет Жестокий умысел: каждое выжившее существо наносит противнику на 1 больше урона, включая призываемых.
  • По ходу игры очки здоровья начинают в своем роде обесцениваться и за каждое поражение приходиться расплачиваться все больше и больше. Если перевести количество очков здоровья в процентное соотношение, то получится что-то вроде: 100% = 100% на 1-10 раундах, 100% = 80% на 11-20 раундах, 100% = 60% на 21-30 раундах.

Из вышесказанного можно сделать вывод, что поражения на ранних этапах игры будет гораздо менее болезненным, чем на поздних, даже при условии выживания одного или двух вражеских героев.

Обзор трех стадий игры

Ранняя игра (1-12 раунды)

Старайтесь, если это возможно, войти в серию побед. Вы можете получить наибольшее количество золото именно за победы и серии побед. Соблюдайте баланс между инвестированием золота в героев для сохранения серии побед и получением золота за накопления, при возможной потере серии побед.

Мидгейм (13-25 раунды)

Определитесь со стратегией на игру и начинайте тратить золото.

Разделяйте свой будущий лайн-ап на две части, основную и дополнительную, например, собирая комбинацию Рыцарь + Дракон, вашей основной частью лайн-апа будут Рыцарь, а дополнением к ним могут стать Тролль, Маг или Охотник. Для определения основной или дополнительной стратегии, обращайте внимание на количество героев второго уровня, которых вам удалось собрать.

Не стоит всегда придерживаться стратегии, которую вам удалось собрать в ранней игре. 4 Друид — сильная стратегия, но она может похвастаться большой конкурентоспособностью после 25 раунда. Посмотрите на ваш текущий лайн-ап и определите, какие герои стоимость в 4 и 5 золота могут его улучшить. Например, Гиролетчик хорошо дополняет Маг своей способность с магическим АoE уроном, Минерами можно дополнить комбинацию с Бессердечный, поскольку он герой имеет AoE способность, наносящую физический урон, Морской тиран может помочь получить вам магическое сопротивление, а так же обладает сильным AoE станом.

Как правило, старайтесь получить 7 уровень к 17 раунду, а 8 — к 21.

Тратьте золото на ре-роллы после поднятия уровня. Выпадение определенных героев в магазине происходит случайным образом, поэтому, для повышения уровня героев вам так или иначе придется потратить часть своих накоплений. Индикатором того, что пора начать тратить золото на поиск нужных героев, служит количество оставшегося здоровья:

  • Очки здоровья > 50% Оставляйте 50/40 золота в конце каждого раунда. Потеря одного золота от накоплений может быть несущественна при условии, что вам требуется найти ключего героя для улучшения.
  • Очки здоровья > 35% Оставляйте 30/20 золота в конце каждого раунда. Вы находитесь всего в одном поражении до того, чтобы пойти в алл-ин. На поздних этапах игры лучше постараться предотвратить поражение в такой ситуации.
  • Очки здоровья < 20% Следует потратить все золото или почти все золото, потому что поражение может стоить нам игры. Вы не захотите проигрывать игру, имея непотраченное золото.
  • После 31 раунда Старайтесь тратить больше золота даже имея больше 30 процентов здоровья, поскольку каждое поражение на этом этапе игры может обойтись очень дорого!
Поздняя игра (После 26 раунда)

Альянсы, предметы и герои, усиливающие вашу команду или ослабляющие вражескую, могут определить исход игры. Я распределил эффекты следующим образом от сильнейшего к слабейшему: Оглушение, Безмолвие, Замедление (скорости атаки и передвижения), Обезоруживание и снижжение брони/урона.

Тот, чьи герои применят свои способности первыми, выиграет в большинстве случаев. Дальнобойным героям и кастующим героям лучше получать ману от автоатак, а не от принятия урона из-за маленького количества здоровья и брони даже на втором уровне. Расположение на задних позициях также дает им шанс применить способности несколько раз за раунд. Например, способность Цепная стужа героя Лич второго уровня с восьми секундной перезарядкой наносит крайне много урона. Исключением является Дисраптор, котрого лучше расположить на передней линии.

Герои, атакующие в ближнем бою, в основном получают ману от впитывания урона. Исключением являются герои с ближним типов атаки, оставленные в тылу, для защиты от Убийца.

Располагать героев с мощными способностями оглушения следует на передней линии таким образом, чтобы другие герои не впитали на себя урон, нужный первым для применения способности. Однако, нужно удостовериться, что действительно смогут применить ее, а не умрут раньше времени.

Оставить комментарий

avatar
  Подписаться  
Уведомление о