Подробности работы рейтинговой системы Dota Underlords

0
21

Один из разработчиков Dota Underlords Джефф Хилл опубликовал пост на Reddit, в котором подробно объяснил, как работает рейтинговая система в игре.

На данный момент существует некая путаница, когда речь заходит о работе рейтинговой системы Dota Underlords, поэтому я решил написать этот пост, чтобы все объяснить.

Внутренний трекер Underlords отслеживает уровень вашего мастерства в матчмейкинге по системе подсчета Glicko. Для отображения ранга мы подсчитываем оценку вашего мастерства, близкую к вашей оценке Glicko, за период калибровки, которая в среднем длится 25 игр. Рейтинг отображается значком в вашем профиле, так что вы заметите, что этот значок будет часто меняться на протяжении всей калибровки. По истечении периода калибровки, ваш ранг будет полностью совпадать с оценкой Glicko, но с одним уточнением: вне зависимости от того, насколько низко упадет ваш Glicko-рейтинг, ваш ранг не упадет ниже основного значка [похожая система на систему изменения рангов в Dota 2 — прим.]. Для поиска оппонентов в матчмейкинге будет использоваться текущий Glicko, но ваше звание не понизится ниже основного уровня значка. Нам кажется, это позволит облегчить ситуации с большим понижением звания из-за череды поражений у игрока и, как следствие, полной потери интереса к игре из-за отнятия значка, которого игрок уже добился ранее в рейтинговом сезоне.

Все эти значения будут рекалиброваться после каждого сезона (однако нам еще предстоит решить, как именно проводить рекалибровку). Скорее всего это будет система «мягкого сброса», если речь идет об оценке Glicko, и «полное обнуление» ранга, чтобы дать возможность игрокам откалиброваться новый значок в новом сезоне.

Примечание: Рейтинговая система Glicko используется для оценки мастерства игроков в шахматах и некоторых компьютерных играх (например, Team Fortress 2 и Counter Strike: Global Offensive). Основной фишкой системы является понятие «отклонения рейтинга» — RD. Чем реже игрок появляется в игре, тем выше его отклонение. Для игроков с высоким RD система не может точно определить рейтинг (так как игроки редко заходят в игру), и поэтому задает рейтинги в виде интервалов. Одним из них является доверительный интервал 95%.

Например, если у игрока 1850 очков рейтинга и 50 RD, то интервал будет лежать на отрезке между 1750 и 1950. Система на 95% уверена, что реальное мастерство игрока находится в пределах этих значений. Чем ниже RD, тем уже этот интервал, и тем точнее система может определить показатель мастерства.

Напомним, рейтинговый режим в Dota Underlords появился 20 июня.

Оставить комментарий

avatar
  Подписаться  
Уведомление о