Предметы для Альянсов: отправляем на переработку?

0
35

Еще с релиза игры в сообществе все время шли споры по поводу необходимости той или иной корректировки баланса. Но, на данный момент, пожалуй все игроки согласятся в одном — глобальные предметы для Альянсов слишком сильны, и их необходимо менять. Портал dotahaven.com попытался разобраться в сильных сторонах таких предметов и предложил варианты того, как их можно ослабить.

На данный момент с глобальными предметами Альянсов связано три основные проблемы:
  • Они очень мощные. Наличие глобальных предметов, подходящих под вашу стратегию делает ее значительно сильнее. Обычно места в первой тройке по итогам партии достаются тем, кому повезло выбить предмет для нужного Альянса.
  • Они зависят от рандома. Здесь присутствует элемент случайности, вне зависимости от того, или вы собираете стратегию и надеетесь на приход предмета после раунда с нейтралами, или выбиваете предмет, и собираете необходимые синергии под него. Оба варианта означают то, что вам придется зависеть от того, что вам даст игра.
  • Не дают дополнительные опции для выбора. Вы либо берете их, если они подходят под вашу комбинацию, либо они вам абсолютно не нужны. Это не плохо, но в случае с предметами для Альянсов выбор всегда очевиден. Если предмет не сочетается с вашей стратегией — это просто «мертвый слот» после раунда против нейтралов, и вам по сути приходится выбирать только из двух вариантов. То есть, у вас появляется меньше пространства для стратегического решения, взвешивающего преимущества и недостатки, и выборка доступных предметов сокращается.

Мы придумали несколько простых решений проблемы:
Распределить предметы на две разные группы, то есть создать отдельный магазин для обычных и глобальных предметов.

В таком случае есть два пути реализации этого решения:

  • Глобальные раунды: отдельные раунды, после которых будут выпадать глобальные предметы (например, в 15-м, 25-м, 35-м и т.д). Остальные раунды дают на выбор только обычные/одеваемые предметы.
  • Два предмета за один раунд против нейтралов: магазин всегда будет предлагать два обычных и два глобальных предмета (или 3/3), и вы можете выбрать по одному предмету каждого типа.

Преимущество этих решений в том, что они просты в реализации. Они смягчают проблему с предметами Альянсов, но не решают ее полностью. Выбор глобальных предметов все еще останется очевидным, и если вам не повезет с выпадением нужного предмета для вашей стратегии, ваши шансы на победу все также будут уменьшаться.

Переделать глобальные предметы, увеличив их гибкость для различных ситуаций

Например, разработчики могли бы удалить все глобальные предметы которые дают бонусы эксклюзивному Альянсу и переработать/заменить их на более гибкие аналоги.

Камень призыва. Например, Камень призыва не создает никаких проблем, потому что пользу от этого предмета получают герои как минимум трех разных Альянсов. То есть, это отличный предмет сразу для нескольких стратегий. Более того, сила предмета не является сумасшедшей, и, скорее всего, его наличие/отсутствие не повлияет на вашу победу/поражение. Такой концепции следует придерживаться со всеми глобальными предметами.
Немилосердие. Еще один интересный предмет, который работает только для двух Альянсов, но все равно обладает достаточной гибкостью для использования в различных комбинациях. Он делает игру интересной в плане составления стратегии и перспективы развития на игру. Предмет дает вам выбор: легкодоступный бонус Бессердечный, однако вы теряете возможность получить бонус безмолвия от Альянса Человек, который может стать решающим в поздней игре. Возможно, философия использования предметов в Dota Underlords должна быть именно такой.

Примеры примерного реворка предметов для Альянсов:

Неудержимость — первые три юнита при получении смертельного урона живут еще 2 секунды;
Последняя вспышка— Когда у героя становится меньше 30% здоровья, автоматически кастуется флеш-версия его способности. Флеш-версия наносит 30% урона и 30% длительности оглушения обычной способности;
Нестабильный реактор — трехзвездочные существа (☆☆☆) при смерти взрываются, нанося при этом 30% от своего запаса здоровья в виде урона в небольшое АоЕ.

Переделать все глобальные предметы и сделать их одеваемыми

Более серьезный вариант изменения — переделать все глобальные предметы или удалить их и заменить на обычные, которые игроки будут одевать на героев. Например:

Камень призыва — увеличить прирост характеристик и дать возможность одевать на таких героев, как Ликантроп или Последний друид;
Неудержимость — владелец предмета может жить 5 секунд вместо 2 (а также иметь шанс восстановить здоровье за это время, например от бонуса Чернокнижник);
Немилосердие — просто считает юнита за бессердечного в добавок к основному бонусу Альянса.

Некоторые АоЕ-эффекты могут быть представлены в виде аур. Например Охотничье чутье может давать ауру на определенную область, которая будет увеличивать урон всех юнитов, атакующих одну и ту же цель.

Преимущество такой концепции в том, что вы всегда сможете подумать и выбрать оптимального героя, на которого можно одеть тот или иной предмет. И делая предметы одеваемыми, вы специально убираете привязку к какому-то Альянсу.

Недостатком является то, что мы потеряем общую идею глобальных предметов, и утратим все полезные функции, которые они нам давали. То же Немилосердие очень интересно работает с точки зрения построения стратегии, а если сделать его одеваемым предметом, то эта интересная особенность пропадет.

Переделать бонусы предметов для Альянсов в бонусы самих Альянсов

Допустим, глобальные предметы для Альянсов исчезнут из игры. Тогда у нас останутся только обычные одеваемые предметы и глобальные, которые не будут относиться к Альянсам (например, Камень призыва)

В таком случае эти бонусы можно переработать и включить в текущие эффекты от синергии Альянса. Например, эффект от Нестабильный реактор может работать в качестве перка Изобретатель, а Последняя вспышка стать эксклюзивным усилением комбинации (6) Магов.

(2) Изобретатель: Все Изобретатели получают +15 к регенерации здоровья. Союзные Изобретатели взрываются после смерти, нанося 10% от их максимального здоровья в виде урона по врагам в радиусе одной клетки от них.

(4) Изобретатель: Все Изобретатели получают +40 к регенерации здоровья. Союзные Изобретатели взрываются после смерти, нанося 20% от их максимального здоровья в виде урона по врагам в радиусе одной клетки от них.

(3) Маг: Враги получают -40% к сопротивлению магии.

(6) Маг: Враги получают -75% к сопротивлению магии. Время перезарядки способностей Магов обнуляется, а мана восполняется до полной, когда у Магов становится меньше 30% здоровья.

Подобный вариант может положительно повлиять на желание игроков соревноваться за сборку синергий более высокого уровня и делает их в целом более привлекательными, ведь тогда у некоторых классов может появиться дополнительный бонус, а не просто улучшение каких-то показателей. Единственная проблема заключается в том, что крайне сложно будет поменять все перки Альянсов и сделать их балансными, учитывая то что вы гарантированно получите их эффект при достижении синергии определенного уровня. Например, давать бонус Закаленные битвой только при наличии (4) Крепкий? В таком случае, скорее всего, придется увеличивать показатели дополнительного здоровья.

А как считаете вы, являются ли глобальные предметы для Альянсов в Dota Underlords слишком сильными, и следует ли их как-то менять?

Оставить комментарий

avatar
  Подписаться  
Уведомление о